Feuille de route et règlement, des qualifications à la grande finale
Il est temps pour vous de découvrir la Saison 4 de Cross The Ages : Dawn of War ! Nouveau gameplay, refonte de l'intérêt autour des collections Static et Eternal, et phase de qualification pour le Heroes Legacy : cette saison marque notre vision pour Blast et l'avenir de la scène compétitive avec la troisième édition du Heroes Legacy. Qui sera le champion ou la championne de cette édition 2025 ? À vous de jouer !
Pour commencer, voici quelques informations importantes à retenir :
Lancement de l’offre limitée de la Saison 4
Rendez-vous sur le Portal pour découvrir toutes les règles de la Saison 4 et les détails pour compléter votre collection Eternal de Dawn of War !
https://portal.crosstheages.com/presale/information
Dawn Of War - Bande-annonce de lancement
Nouvelles bordures de cartes
Tous les assets mintés sur Solana seront mis à jour au moment du mint pour bénéficier de la même bordure que celle de la Saison 4, désormais devenue la norme dans tous les produits CTA.

Prolongation exceptionnelle du mint de la Saison 3
En raison du retard dans le mint des cartes et pour vous permettre de préparer vos collections dans les meilleures conditions pour les qualifications, la période de mint des cartes de la Saison 3 est prolongée jusqu’au 22 octobre 2025 à 8h00 UTC. Ne soyez pas surpris si vos cartes Flex de la S3 sont affichées en Static dans le TCG durant cette période, le Flex n’existe plus. Il sera possible de minter les cartes de la S3 sur le Portal. Plus de détails sont présents dans l’article Économie partie 2.
Refonte du gameplay, déblocage des Blasts et Runes
Vous découvrirez ci-dessous les conditions de gameplay au lancement le 24 septembre : En cas de problème majeur, nous nous réservons le droit de modifier rapidement les différentes composantes des informations ci-dessous. Dans tous les cas, les règles, modifiées ou non, resteront en vigueur tout au long des phases de qualification, et aucun changement n’affectera le classement. Les règles resteront inchangées entre la fin des qualifications et la grande finale afin de garantir la stabilité de l’application et de permettre à nos finalistes d’établir leur stratégie avant le grand jour.
Règles de duel
- Ressources de départ : 25 000 points de vie et 650 d’énergie.
- Max énergie : 1000.
- Decks : 30 cartes.
- Main initiale : 4 cartes (avec possibilité de mulligan de 2 cartes).
- À chaque tour : piocher 1 carte et gagner +500 énergie.
Conditions de défaite :
- PV réduits à zéro.
- Plus de cartes à piocher.
- Inactivité durant 2 tours consécutifs.
- Plateau rempli avec moins de PV que l’adversaire.
- Système élémentaire : Avantage = +200 puissance.
- Affinités : +100 puissance quand des éléments liés sont posés côte à côte.
- Cartes de terrain : bonus de puissance pour les cartes du même élément durant 3 tours.
- Recyclage des cartes : chaque carte peut être recyclée en énergie (mais cette carte disparaît de la partie).
Mécaniques des Runes - Pouvoirs passifs des collections
Les runes introduisent des effets passifs uniques liés aux collections, activés à la pose ou tant que la carte est en jeu. Ces effets, automatiques, sont présents uniquement sur les cartes de grade S (Static ou Eternal) et sont liés à la collection de la carte (exemple : Isalys sera toujours Explosive 1, tandis que Solis S sera toujours Mage 1). Chacune des runes du jeu (1 effet par collection) existe en 3 niveaux.
Effets par Collection :
Arkhante – Mage Déclencheur : Lors de la pose.
- Effet Mage 1 : Inflige 50 dégâts à une autre carte de votre choix.
- Effet Mage 2 : Inflige 100 dégâts à une autre carte de votre choix.
- Effet Mage 3 : Inflige 150 dégâts à une autre carte de votre choix. Note : Peut viser alliés ou ennemis. Pas d’effet si première carte posée. Effet non obligatoire.
Mantris – Surpuissance Déclencheur : Lors de la pose.
- Effet Surpuissance 1 : Donne +50 puissance à une carte de votre main.
- Effet Surpuissance 2 : Donne +100 puissance à une carte de votre main.
- Effet Surpuissance 3 : Donne +150 puissance à une carte de votre main. Note : Pas d’effet si dernière carte en main. Effet non obligatoire.
Watch Dogs – Concorde Déclencheur : Tant que la carte est en jeu.
- Effet Amicale 1 : Les affinités sur cette carte donnent +100 puissance supplémentaire.
- Effet Amicale 2 : Les affinités sur cette carte donnent +150 puissance supplémentaire.
- Effet Amicale 3 : Les affinités sur cette carte donnent +200 puissance supplémentaire. Note : Effet obligatoire.
Rift – Explosive Déclencheur : Lors de la pose.
- Effet Explosive 1 : Inflige 50 dégâts à chaque carte adverse adjacente.
- Effet Explosive 2 : Inflige 100 dégâts à chaque carte adverse adjacente.
- Effet Explosive 3 : Inflige 150 dégâts à chaque carte adverse adjacente. Note : Pas d’effet si première carte posée. Effet obligatoire.
Dawn of War – Abondance Déclencheur : Lors de la pose.
- Effet Butin 1 : Piochez 1 carte.
- Effet Butin 2 : Piochez 2 cartes.
- Effet Butin 3 : Piochez 3 cartes. Note : Rune non disponible si deck vide.
Ils se combinent dans les combos selon ces règles :
- Chaque carte alternative S : effet niveau 1 de sa collection.
- Une combo S réalisée avec deux alternatives de la même collection : effet niveau 2.
- Une combo S de collections différentes : niveau 1 de chaque collection.
- Une combo S réalisée avec 3 alternatives de la même collection : effet niveau 3.
Les effets sont cumulatifs :
- Combo S réalisée avec 1 alternative Arkhante + 1 alternative Arkhante : Mage 2.
- Combo S réalisée avec 1 alternative Watch Dogs + 1 alternative Watch Dogs : Amicale 2.
- Combo S réalisée avec 1 alternative Arkhante + 1 alternative Mantris : Mage 1 + Surpuissance 1.
- Combo S réalisée avec 13 alternative Arkhante : Mage 3.
- Super Combo S (Arkhel + Riona + Sijin) : Mage 3 + Surpuissance 3 + Explosive 3.
Mécaniques des Blasts
Les Blasts sont débloqués par défaut et ne dépendent plus de la complétion de la collection, contrairement aux phases de test. Vous pourrez ajouter les Blasts que vous souhaitez dans vos decks avec toujours la contrainte d’avoir un niveau 1, 2 et 3 dans un deck. En jeu, ceux-ci fonctionnent comme la pose des cartes, ils nécessitent une dépense d’énergie pour être utilisés, ajoutant une dimension stratégique et peuvent être utilisables en quantité limitée. Ces actions ont des coûts et des utilisations variables selon leur niveau. Une fois activé, un Blast s’exécute dans le tour en cours, respectant le temps alloué, bien que le temps ne soit pas suspendu pendant l’animation. Le coût et l’impact des Blasts offrent un équilibre entre risque et récompense, nécessitant une gestion précise.
Commandement de drones :
- Lvl 1 - Coût : 75 - Permet de déplacer une carte vers un autre emplacement occupé. Les deux cartes échangent leurs positions.
- Lvl 2 - Coût : 200 - Permet de déplacer une carte vers un autre emplacement libre.
- Lvl 3 - Coût : 250 - Permet de déplacer une carte vers un autre emplacement occupé. La carte qui l’occupe actuellement retourne dans la main de son propriétaire. Si la main du propriétaire est pleine, la carte est détruite.
Boule de Feu :
- Lvl 1 - Coût : 50 - Affaiblit définitivement une carte de -200 de puissance.
- Lvl 2 - Coût : 100 - Affaiblit définitivement une carte de -200 de puissance. Les cartes adverses situées sur des cases adjacentes perdent chacune -100 de puissance de façon permanente.
- Lvl 3 - Coût : 200 - Détruit une carte. Toutes les autres cartes de l’adversaire sur le plateau perdent -100 de puissance définitivement.
Onde gravitationnelle :
- Lvl 1 - Coût : 75 - Lance une vague d’énergie sur une ligne ou une colonne qui va pousser la première carte rencontrée dans cette direction d’une case. Si la carte ne peut pas être déplacée, elle perd -100 de puissance.
- Lvl 2 - Coût : 100 - Lance une boule d’énergie sur une case du plateau qui va pousser toutes les cartes adjacentes d’une case vers l’extérieur. Si une carte ne peut pas être déplacée, elle perd -100 de puissance.
- Lvl 3 - Coût : 250 - Lance une vague depuis un bord du plateau pour déplacer d’une case toutes les cartes du plateau. Si une carte ne peut pas être déplacée, elle est détruite.
Piratage :
- Lvl 1 - Coût : 25 - Vous pouvez voir la main de votre adversaire.
- Lvl 2 - Coût : 150 - Vous pouvez voir la main de votre adversaire et détruire une carte de sa main.
- Lvl 3 - Coût : 300 - Vous pouvez voir la main de votre adversaire et voler une carte de sa main pour la placer directement sur le plateau.
Pioche du Destin :
- Lvl 1 - Coût : 100 - Piochez 1 carte sans déclencher la surpioche.
- Lvl 2 - Coût : 150 - Regardez les 3 cartes du dessus de votre pioche, puis réordonnez-les.
- Lvl 3 - Coût : 200 - Choisissez un élément et piochez 1 carte. Si la carte correspond à l’élément choisi, vous pouvez la jouer gratuitement sur le plateau ou la brûler pour répéter cette action une fois. Si ce n’est pas le cas, vous ne perdez pas de charge d’utilisation et ajoutez la carte à votre main sans déclencher la surpioche.
Heroes Legacy Qualifiers – Déroulement
Les phases qualificatives du Heroes Legacy marquent l’événement compétitif majeur du lancement de la Saison 4. Elles détermineront les 8 finalistes qui s’envoleront pour Marseille en novembre afin de disputer la phase finale et de se partager une cagnotte de 25 000 $ en CTA tokens.
Dates
- Du 1er octobre à 8h00 UTC au 22 octobre à 8h00 UTC.
- Ces qualifications sont directement liées au début de la nouvelle Ère de la Saison 4, qui démarre à la même date.
Comment se qualifier ?
- Se classer parmi les 8 premiers du leaderboard de l’Ère Saison 4 avant le 22 octobre à 8h00 UTC.
- Le classement est mis à jour en temps réel sur le TCG.
Éligibilité
- Les mineurs doivent être accompagnés d’un représentant légal, y compris pour la gestion des gains en argent.
- Une pièce d’identité valide, conforme au compte KYC utilisé pour les qualifications, sera demandée aux 8 finalistes.
- Les joueurs internationaux doivent posséder un visa valide pour entrer en France entre le 7 et le 10 novembre pour l’événement sur place.
- En cas de non-conformité après qualification, la place sera attribuée au joueur suivant éligible.
Prise en charge des qualifiés
- Les 8 qualifiés bénéficieront d’une prise en charge complète pour le transport et l’hébergement à Marseille.
- Un hébergement commun sera fourni à tous les participants.
- Les frais supplémentaires (repas, dépenses personnelles) restent à la charge des qualifiés.
Fair Play & Gestion des Bugs
- Un système anti-triche côté serveur est actif en permanence.
- L’utilisation d’exploits peut entraîner un avertissement ou une disqualification, selon l’appréciation de l’organisation.
- Les bugs individuels ne seront pas compensés.
- Les bugs généralisés feront l’objet d’une analyse, pouvant conduire à une correction (mise à jour durant les qualifications), une autorisation temporaire ou une sanction.
- L’équipe se réserve le droit de faire des mises à jour d’équilibrage si nécessaire durant les qualifications (nous communiquerons fortement sur ce sujet sur le Discord officiel). Nous éviterons cependant les patchs d’équilibrage entre le 22 octobre et le 9 novembre pour les 8 finalistes.
- Une transparence est exigée : tout joueur doit signaler les anomalies via le Discord officiel, où les décisions seront annoncées. Une anomalie exploitée à plusieurs reprises sans signalement entraînera une disqualification immédiate.

Heroes Legacy Finals – Format Double Élimination
Le week-end du 8-9 novembre, les 8 finalistes s’affrontent dans un format à double élimination.
Verrouillage des decks Tous les decks des 8 finalistes doivent être préparés sur le compte des joueurs et seront verrouillés le 7 novembre à 8h00 UTC jusqu’au 10 novembre. Ils ne pourront plus être édités durant les 2 jours de l’événement.
Winner Bracket
- Quarts de finale : P1 vs P8, P4 vs P5, P2 vs P7, P3 vs P6.
- Les vainqueurs accèdent aux demi-finales, puis à la finale du winner bracket.
- Tout le winner bracket, à l’exception de la grande finale, sera joué en BO3.
Loser Bracket
- Les perdants du winner bracket rejoignent le loser bracket.
- Ils devront remporter tous leurs matchs pour rester en lice et prétendre à la grande finale.
- Ces matchs seront joués en BO1.
Grande Finale
- Le vainqueur du winner bracket affronte le vainqueur du loser bracket avec un match gagné dans son BO.
- Format de la finale : BO5.

Résumé des dates à venir
- 24 septembre 2025 : Déploiement de la S4 (la mise à jour pourra s’étendre sur plus de 24 heures).
- 1er octobre 2025 : Démarrage des qualifications du HL dans le TCG.
- 22 octobre 2025 à 8h00 UTC : Fin des qualifications du HL 2025, fin de la période de mint de la S3.
- 8-9 novembre 2025 : HL (Parc Chanot).
Venir au Heroes Legacy en tant que spectateur
Concernant la venue au Heroes Legacy et les places pour le Heroes Festival, nous vous donnons rendez-vous le 16 septembre lors de notre AMA pour répondre à vos questions.